大可乐。:我虽然心术不正 但你是不是也要负责?《烈山海》

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上个月的22日,steam架了一款国产RPG游戏,名字叫做《烈山海》.游戏以中国神话为背景,玩家在游戏中将扮演一位身负奇异命运的穿越者……男主觉得必须解开这个心结,一天看国家地理杂志,得知有一个山洞被探险家发现了,而那个山洞自己梦中的场景一模一样……沃日,这是干什么,不是赌钱?你们不会是物理角度来把我榨干吧?

索拉斯塔:法师之冠(Solasta: Crown of the Magister)

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玩家在创建英雄时可以选择英雄的种族、职业个性,并掷骰决定他们的属性,与桌上游戏一摸一样。……不仅当心黑暗,更要当心光明:黑暗中潜伏着许多危险不假,但光明也可能会引来怪物。……想占据制高点,以优势地位展开战斗?随便您!尺寸也很重要

全面战争:三国(Total War: Three Kingdoms)

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在扣人心弦的回合战役中,可以建设国家,治国政;在令人叹为观止的即时战斗中,则可以征战沙场,破军杀敌……征募英雄人物助你完成大业,通过军事、科技、政治经济手段迫使敌人就范。……无论是无双将帅,强力猛士,还是治国奇才,都有自己独特的玩法目标

蝶生梦影(蝶生梦影-Butterfly dream shadow)

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而游戏最终,只要让白薇娅达到判定的1V1结局,或者不和任何男角色在一起都可判定任务成功。……你告诉我,我怎么喜欢你?怎么喜欢那个过去的自己?▶袁俊:暮沐,我永远不会爱你。……因为一旦沾上了屎就只能被冲进马桶里,那草纸一样

初体计划(The Initial)

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首先感谢国际一些朋友的大力帮助,钉宫惠(Rie Kugimiya)将会配音琉璃,配音制作全部由美国……剑鞘带着一把能量发射枪可以发射能量。……当敌人被红色电流缠住时可以寻找办法迅速靠近敌人进行斩杀以获取能量,也可以大胆的等待敌人的攻击破绽打出一闪或弹一闪一击敌并直接吸收满能量

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

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这一期回答了一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

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在一些硬派军事理论,也大约可以等同于「战术」「战略」的区分。若以大家熟知的运动「篮球」为例。……所以现在问题就是,如果我们降低了 Micro 的要求,难道游戏就会变得比较 Macro ?……像是《星海争霸》,已经有玩家出了一套手速标准,标榜 APM 至少达到某个数值才算是一个优秀的玩家

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯NExT Studios总经理沈黎:国产游戏如何做出独特风格?

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游戏孵化比赛等等。……,如今该用什么样的机制流程来确保我们可以生产不一样的游戏?……从概念我们也参考这样的制度,创意到一阶段引入监制进来,作为监制需要有过完整的制作发行经验,对节奏很清楚

天堂锦标赛(Heavens Tournament)

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就像在真实的战斗中一样,您实际必须保持警惕,躲闪,狠狠地做出明智的决定。……并且一希望在玩这个游戏时感觉到手臂沉重,肺部有点燃烧;) 它具有一个独特的功能,即对手会根据玩家的打击方向来阻止即将来临的进攻……,或者如果看到玩家进行下撤的级别变化,甚至会尝试屈膝

游戏后期特效#3:垂直雾(Vertical Fog)

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对点元着色器与片元着色器有一了解。……我们都知道矩阵乘法是一个颇为耗资源的一个操作, 哪怕搬到GPU一样。……而上面的做法是在片元着色器中做坐标转换, 屏幕分辨率是多少就做了多少次矩阵乘法 ...不知道读者是不是大萌喵一样有一种感觉

版本:Early Access


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